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2006/07/10 (月)
ファンサイト制作の道しるべ【19】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

注目!更新とメンテナンス −そして発展性−
たとえば、ここまでの注意点を守ったサイトが完成したら次にどうしましょうか?
(あくまで私が勝手に書いている注意点ですから絶対に守る必要があるというわけではありませんが、私のことを信じてキッチリ守って作った人がいたとしての話です…)
次に、いきなりHabboホテルのサイトに行って、お問い合わせからファンサイト掲載を申し込んでしまいますか?
…というわけで、今回は完成してからファンサイト掲載を申し込むまでの話です。

 


まず、ここまで書いてきましたように、Habboホテルファンサイト(特にHabboホテル公認ファンサイトと認定してもらうために)は内容をしっかりと作りこみ、決してテキトーに作ったのですぐにやめちゃうこともあるような感じではないことをアピールしなければなりません。
逆に言えば、テキトーに作ったものであってもやめずにずっと続ける意思が感じられるつくりになっていれば問題ありません。

 


次のようなことがチェックされると考えてください。

 


・本当に今後更新できるかどうか(証拠・実績)
・他サイトとのリンク
・定着している方向性はあるか
・消滅してしまわない確実性

 


今日作って掲載の申請をして明日消滅、というサイトも多いと思います、実際に(Habboホテル・サポートも大変…)。
私のところにも「申請したんだけどいつごろ載るの?」という質問が来ますが、どんなサイトを作ったんだろうと思って見てみると削除されてる
飽きっぽいというか、おそらくもっといいアイデアを思いついちゃったりして別のアドレスに移転したりしているのかもしれませんが、そんなふうにすぐに移転しちゃうサイトはダメ〜
もちろん、移転したことを知らせれば良いのかもしれませんが、掲載される前から移転しちゃうサイトってどうなんでしょう。。。
何度も何度も移転しちゃうサイトもねぇ。。。
あるhabboさんなどは1年の間に何度もブログやレンタルサーバーなどを次々に立ち上げ、すぐに削除したり移転したり、放置したり…してますが、こういう人とはリンクしたくないものです。
そんな人のサイトは大抵トップページの見栄えに凝っていて、「今度こそ完成!これで行きます!」とか言って最初は張り切ってますが…消えます…1年以内に。

 


Habboホテル・ファンサイトリンク担当の方は、ある程度の期間、そのサイトがホントにあるか(笑)、消えないか、更新しているかどうかを見てますよ、絶対に。

 


逆に、すでに実績のあるサイト(たとえば過去1年間ずっと続けて更新してきているサイトなど)なら、意外と早く掲載されるかもしれません。
ということは、やはり、継続して更新してゆき、「これまでも続いてきたからこれからも続くだろう」という安心感を築くのが条件の一つであって、できたからすぐに採用してもらえるとは限らないと言っても良いかもしれません。

 


インターネットの統計では、趣味のサイト、何らかのファンサイトの半分は半年以内に消滅し、9割が作られてから1年以内に消滅し、残りの1割の内半分は3年以内に消えるというデータがあります。
100あったサイトが半年後には50に、1年後には10になり、3年後に残っているのは5つになっているのです。

 


そして、そう簡単に消滅しないためには他のファンサイトと相互リンクして横のお付き合いを広げておけば良いかもしれません。
これは実際に効果があります。
相互リンクしちゃったんだから自分もがんばろう…という自分への効果です。
この効果は「プレッシャー」と呼ばれることもありますがともかく効果があることだけは事実です

 


また、以前の記事の繰り返しになりますが、何をするのか・したいのか、将来の発展性まで含めた方向性が見え、かつその方向性が定着しているのかどうかということもチェックされると考えておいてください。
ありそうな例を挙げてみますので、あなた自身がHabboホテルファンサイトリンク担当者になったつもりで考えてみてください。

 


とりあえず「入れ物」が完成したけど、中に入るものはまだはっきりとは決まっていない。まずは掲示板でも置いておこうかな。ドット画(え)もちょっとずつ作り始めました。イベントも企画してます。
.

(あなたの声)
こんなサイト多すぎ。
完全に未完成じゃん!
もうちょっと完成してから(方向性が決まってから)申し込んでね!

イベントも行いました。クイズなんかも盛り上がってます。ドット画も増えてきました!
.

(あなたの声)
で、メインコンテンツは?
何がメインなの?
もうちょっと決まってから申し込み直してね!

しかも、一度完成してしまったらそれでというわけではありません。
コンテンツを更新していくのはもちろんですが、積極的に閲覧者の意見を聞き、より使いやすいサイトにしていくことを心がけましょう。

 


そして、もしも公認ファンサイトになったとしたら、その後も難関が待ち受けています。
更新を怠らず、細かいところに気を配り……
みどり同盟ブログだって、すでにHabboホテル公認ファンサイトになっているからといって何をやっても良いというわけではありませんし(むしろ、スタッフさんの厳しいチェックが入っているでしょう。ガクガクブルブル)、ここからが勝負だと思っています

 


今回の内容をまとめますと、まず申し込む前に確認しておくことがたくさんある点、次に申し込んだら後は「神のみぞ知る」ということ、この二つをよく理解しておいてください、というわけです。
何の返事もなく一ヶ月待っても掲載されていない…というときもサポートに確認したりせず、もう一度すべてを見直してみましょう。
申し込みは済んでいるのですから、あとは自分のサイトを確実に更新し、キッチリ作っていくだけです。
一度申し込んだらHabboホテル側にあなたのサイトのアドレスが届いていますから、なぜ採用されないのかを自分で考え、日々修正していきましょう。
仮に申し込んだことなんか忘れてしまって1年後とかに突然ファンサイトリンク・リストに登場するかもしれません!
そこで重要なのは、11ヶ月目であきらめてサイトを閉鎖してしまっていては12ヶ月目はやってこない、ということです。
あくまで「ファンサイトリストに載ること」を目標にせず「楽しいHabboホテル・ファンサイトを作る」ことを考えていれば、おのずとそのときは訪れるでしょう。

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2006/07/09 (日)
ファンサイト制作の道しるべ【20】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

注目!注意点のまとめ 〜発展途上の未完成作品〜
ここまで、主に著作権の問題、管理者の責任意識、セキュリティー&プライバシーの問題、サイトの特色・目的、ユーザビリティー(閲覧者から見た使いやすさ)についてまとめました。
ここに書いてきたことのほとんどは、何もHabboホテル・ファンサイトに限ったことではなく、ありとあらゆるwebサイトに共通の基本的なことです。
ところが、基本的なことだけに、これをこうやってまとめてしまうと様々なムジュンも出てきてしまいます。

 


たとえば、皆さんの突っ込みたい部分、「果たしてみどり同盟ブログはここに書いたことをホントに100%守っているのか?」など。
細かい部分ではアイマイな点も多く、特にみどり同盟ブログは多人数参加型ブログであるという体裁上、投稿者全員に厳しい規律を守ってもらうのは簡単なことではありません。
いくらブログの基本機能として、投稿者が意識しなくてもある程度の規律が自動的に守られるようになっている(CMS※になっている)とは言え、投稿される文章の内容までを自動的にコントロールすることは到底無理で、しかもそんなことが可能ならとてもつまらないものになってしまうでしょう。
現に、これらの厳しい約束事が、特に最近では私しか投稿していないという状況を招いているのも事実です。

 


およそ、これらの約束事を理解し、更に自身の楽しみに結び付けられる年齢というのは大体15歳以降となりますので、それ以下の年齢の会員の多い現状ではなかなかうまくいきません。
これは「みどり同盟ブログ」の問題であって「みどり同盟」の問題ではなく、ましてや個人でHabboホテルファンサイトを作っている・作ろうとしている人には無関係な部分ですが、Habboホテルが持つ潜在的な問題(というよりはHabboホテルの存在意義)にも関係していることですので、「年齢」というキーワードは頭の片隅に置いておいてほしいところです。
いわく、『Habboホテルのメインユーザーは10代(前半?)の子供たちである』。

 


逆に大人ばかりが難解な記事ばかりを書き続けても面白くないでしょう。
お酒・たばこ・愛車・仕事などについてばかり書いていれば、公認ファンサイトリストからも一瞬で外されるはずです。
大人が記事を書く場合にはこのあたりが逆に微妙な楽しみでもあるわけですが。
つまりどの程度大人でも子供でも楽しめる記事を書くことができるかという挑戦みたいなものです。

 


CMSとは:
コンテンツマネジメントシステムの略。本来 Webサイトを構築するには、テキストや画像を作成するだけでなく、HTMLやCSSなどの言語でレイアウトや装飾を行ない、ページ間にハイパーリンクを設定するなどの作業も行なう必要がある。これらの要素を分離してデータベースに保存し、サイト構築をプログラムで自動的に行なうようにしたものがCMSである。また、サイト内のナビゲーション要素なども自動生成するため、ページが追加されるたびに関連するページにリンクを追加するといった煩わしい作業からも解放される。
たとえば、みどり同盟ブログでは、記事投稿者はHTMLなどの知識を習得する必要はなく画像や記事を装飾でき、システム管理者(私など)も誰かの記事が更新されるたびに何らかの作業を行なう必要はありません。

さて、今回は注意点の最後ということで少々グチっぽくなっていますが、何が言いたかったのかというと、「みどり同盟ブログもまだまだ進行中」であり、決して「完成作品」ではないということです。
Habboホテルファンサイトのルールとして「最低でも月に一度は更新」という前提がありますので、「完成された一枚の絵」のようなものを目指すのではなく、「常に完成を目指した発展途上作品」であり続ける必要があるのです。
う〜む、ムズカスィ。。。
そして楽しい

 


さて、次回からはいよいよ実際にサイトを作りながら、制作手順と考え方を紹介していきます。
お楽しみに!

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2006/07/08 (土)
ファンサイト制作の道しるべ【21】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜前置き〜

ここまで注意点としてグダグダややこしいことを書き、すでにみどり同盟ブログがファンサイトリンクに載っているからといって偉そうなことばっかり書き、私が作ったものの内すでに出来上がって(方向性が決まって)いるサイトだけを例に出してきましたので、「じゃあみどり同盟ブログ(みどりメッセンジャー、みどりプレーヤー、リンクナビ、広報室@出張所なども含む)、うさポン♪(以下略)などなど以外でファンサイトリンクに申し込むようなレベルのものを、新しく何か作ってみてよ」という突っ込みに、このあたりでこたえ始めたいと思います。

 


確かに、すでにあるみどり同盟ブログを例にあぁだこぅだ言っても、みどり同盟ブログをマネればそれでOKという間違った結論になってしまいますので、ここで新たに一つのサイトを作ってしまうというところからはじめてみます。
かといって、私がみどり同盟から離れて別のサイトを作るというのもヘンですので、とりあえずは目標を決めて、徐々に設定をしていき、最終的にはみどり同盟ブログ内の1コンテンツになるように作ってみます。

 


誰にもまねのできない私ならでは、みどり同盟ブログならではのモノを作ってみます。
「まねできない」とは言え、技術的に難しいことをしているわけではなりませんので、こんなメンドウなことにチャレンジしてみようという人はどんどんマネしてください。
これだけでホントに一つのサイトをつくってしまっても楽しいでしょう。

 


この時点では頭の中にモヤ〜ッとアイデアがあるだけです。
次回からの作業開始をご期待ください。

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2006/07/07 (金)
ファンサイト制作の道しるべ【22】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜企画をたてる〜

最初に企画を考えます。
この時点では、何をやるのか、何を目指すのか、何をやらないのかなどを明確にしておけば良いでしょう。
サイト制作のときに、いつも最初にホームページ制作ソフトを立ち上げちゃってる人は閉じてください。
私の場合はホームページ制作ソフトなどは使わず、Windows付属のメモ帳やMac付属のTextEditを使って制作していますが、この時点ではそれらも使いません。
手書きの≪リアル≫メモ帳で進めます

 


この連載はいわゆるハウツー記事ではありませんので、私の説明どおりに作業を進めるようなものではありません。
「説明を聞いていけば誰でも簡単にできちゃう!」ような記事ではありません。
実際の私の作業を参考にどうぞ、という企画ですから

 


■企画
・現在のみどり同盟ブログにないものを追加する形で何かできないか?
・もちろん、よそでよく見かけるようなものにはしたくない
・操作はわかりやすく、説明もほとんど不要なもの
・大人から子供まで、そしてHabboホテル運営会社のスタッフまでが見て、触って楽しめるようなもの
・現在のみどり同盟ブログにはサイトマップがないので、それを作るところからはじめてみる
・新たな画像は極力作らず、これまでみどり同盟ブログ内に掲載してきたものを再利用する
・みどりメモBBSでやったような「自分の机に散らばるメモ」のような感じを、もっと(整列せずに)散らばった感じで配置

まだまだモヤ〜ッとしていますが、何をやろうとしているのかを箇条書きにしてみました。
この時点でできるだけ明確にできれば良いのですが、なかなかそううまくはいきません。
ですので、別の記事でも書いたような≪アイマイさ≫も考えておく必要があります。
後戻りをするのはメンドーですからね。
たとえば、画像中心になるか文字中心になるかはまだ(わざと)決めていません。
多分画像を使うことになるとは思いますが、実際の制作にどんな画像編集ソフトを使うのかもまだ決めていません。

 


そのあたりも含め、次回にくわしく考えていきます。

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2006/07/06 (木)
パズルゲーム(みどりメイロ・ゴール部屋版)(Blo
みどり同盟が

 


(【を大きくしてみると、じつはみどり同盟ブログの記事の【が全部濃い緑色だというのが良くわかっちゃったりしますネ…)
って言ってたけど…

 


 


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「技巧派」が書きました
 
 
 
 

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2006/07/05 (水)
ファンサイト制作の道しるべ【23】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜機能を考える〜

今回は、前回立てた企画を元に、実際にそれらを実現するために必要な機能を考えます。
まだまだ≪リアル≫メモ帳の作業が続いています。

 


どういうプログラムを組むのか、どんなソフトを使うのか、どのくらいの時間がかかるのかなどが見えてきます。

 


■機能
・「動き」を「見せる」ことに徹する
・基本的に画像を配置しておくだけ
・クリックすると特定のページが別ウィンドウで開く
・サイトマップ内の別の画像に移動したりもできる
・画像の「裏側」も見せる
・拡大&縮小させてみる
・クリックしても意味のない(「見せる」だけに重点を置いた)一枚画像もある
・各コンテンツを独立したFlashファイルとして配置
・全体を読み込んでから表示するのではなく、一つずつ読み込んで順次表示
・最初に表示された一つでもアクセス可能
・アクセスしている間に別のファイルを読み込み続ける
・画像総数100枚超
・画像そのものは軽量化して、動きをFlash ActionScriptで構成する

 


■考えられるアクション
・MOVE --- コンテンツ内移動
・GO --- 別ウィンドウでみどり同盟ブログの記事グループや各記事を開く
・JUMP --- Habboホテルサイトを開く
・FLIP --- 画像を裏返す
・ACTION --- 何らかの動きが追加される

今回は企画をたてるでも出てきたように、画像はほとんど既存のものを再利用しますのでグラフィックツールは(過去の画像の修正以外には)ほとんど使いません。

 


動きを作りたいので、オーサリング(最終的に一つのものにまとめる)ツールにFlashを使わなければならないことも、ここで決まりました。
元々、ほとんどWindows付属の「ペイント」と「メモ帳」だけでみどり同盟ブログを作ってきて、「ホーム」のムービー画像とゲーム、ローラー発売記念の記事だけでしかFlashを使ったことがなかったので、久しぶりです。

 


またこの時点で「画像の裏側も作ってみる」という、企画の時には出てこなかったアイデアが登場しています。
こうやってどんどん広げていくのも楽しい部分です。

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2006/07/04 (火)
ファンサイト制作の道しるべ【24】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜デザイン・ルールを設定する〜

まだまだ≪リアル≫メモ帳での作業です。

 


■デザイン・ルール
・全体は白地。
・一つの画像(ページ)を700×500ピクセルに収める
・別ウィンドウを開くボタンは≫GOというアイコンに統一する
・別の場所に移動する場合はテレポをクリックする
・画像の裏を見るときは「めくる」感じのアイコンをクリック
≫GOや「めくる」アイコンはマウスを乗せると少し動く
≫GOや「めくる」アイコンはわかりやすくオレンジ系の色に統一

ここまででもうほとんど完成していますね。
このように、何を作るのかを明確にしておくことが最も重要で、これができればあとは簡単です。
画像の配置やトップページに凝って、とりあえずサイトを作ったけど中身は何にもなしというサイトをよく見かけます。
作る順番を間違えているようです。
webサイトは制作ソフト(私の場合はメモ帳)を起動する前にほとんどの部分が決まるので、ソフトを使うことに時間をかけてしまうと更新作業が面倒になり、結局はあっという間に消えていくサイトになってしまうでしょう。

 


今回は企画自体がシンプルなものなのでデザイン・ルールも簡単になっています。
皆さんが作るときにはもっと細かいルール作りが必要となると思いますので、例を挙げておきます。

 


デザイン・ルール:よくある例
■文字
形(フォント)、サイズ、色、改行したときの並び方、画像に回り込むときの配置、リンク(色、アンダーラインの有無、一度訪問したリンクの色など)、※背景色によって変化するパターンも決めておく(つまり背景色のバリエーションも決めておく)
■画像
最大/最小サイズ、周りの枠の設定、解像度、ファイル形式(JPEG/GIF/PNG、BMP形式は重いだけでなくMacでは見れないので)、画像と文字との間隔、画像と画像の間隔
■背景
色、コントラスト
■ボタン
形、サイズ、位置、ボタンの中に書かれる文字の色・サイズ
■メニュー
位置、並び方、色、クリックしたときの反応
■その他
ページ全体のウィンドウに対するマージン(間隔)、サイトタイトル(どのページからでもクリックするとホームに戻る)、迷いにくい構造、ページの上に戻るボタン、ヘッダー(上部のメニューなどの固定ブロック)、フッター(固定して表示される著作権や最終更新日などの記録)

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2006/07/03 (月)
ファンサイト制作の道しるべ【25】
by PONJAN
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実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜素材を作る〜

ようやく≪リアル≫メモ帳とはおさらばです。
≪リアル≫メモ帳はいわば計画書・設計図ですから、目に入る位置の壁に貼り付けるか机の透明マットの下に敷くか、どちらもなければ机の上、キーボードの下敷きにでもとにかく手の届くところに置いておいてください。
ここから実際に画像を作ったり文章を考えたりという内容=コンテンツを作る作業に入ります。

 


今回の場合はこれまでみどり同盟ブログに投稿してきた画像をそのまま使い、少し修正するだけにとどめますので、この部分の作業は簡単になるはずです。
(しかし数が多い

 


それでは実際にいくつか作ってみましょう。
別の記事で何度も紹介しているみどり同盟☆広報室の画像をモヤ〜ッとした、古くなった紙に印刷した感じに加工してみました。
画像はそれぞれクリックすると拡大します。

 


広報室MINTさんのお部屋大木

MINTさんのお部屋もわざと荒れた画像に加工してみました。
この2枚は別の画像に移動するためのテレポがある画像です。
文字も画像で入れてしまいました。
このように、今回はいつものみどり同盟ブログの画像とは違って、悪く言えば「わざと汚く」、良く言えば「リアルな感じ」に仕上げていきます。

 


3枚目は、せっかくなので外に出かけて写真を撮ってきたものです。
最初から「キレイに仕上げない」計画ですので、ケータイのカメラで

 


ボツ画像
もちろん、制作した画像が必ずしも大成功というわけではありません。
たまには出来上がった後でボツにすることもあります。
これは発想はよかったのですが、あとになってよく見てみたらゴチャゴチャしすぎててボツにしたものです。
凝っていれば良いというわけではない好例ですね

 


そして、ここからが腕の見せ所(クリックしても拡大しません)。

 


大木FLIPヒャー!タイヘン。。。
もう何が起ころうとしているのかわかった人もいると思いますが、結構タイヘンです。
これまでの≪企画≫≪機能≫≪デザイン・ルール≫で出てきたように画像には何種類かの機能があり、それぞれが数十枚、裏側も合わせると100枚近く、しかも「めくれる」画像を各20パターン…。

 


とりあえずこの作業中の新たな画像は紹介せず次回に進みますが、ここでかなり時間がかかると思われます。
これも≪企画≫≪機能≫≪デザイン・ルール≫をしっかりと作ってきたからこそ(時間はかかっても後戻りなく)スムーズに進めることができるのです。
「おや?こういう場合はどうしようかな?」なんてギモンや行き詰まりががこの段階で出てこないように≪リアル≫メモ帳でしっかり作業をしてきたわけですから。

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2006/07/02 (日)
ファンサイト制作の道しるべ【26】
by PONJAN
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実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜プログラムを書く〜

今回は前述しましたようにオーサリングにFlashを使いますので、そのプログラムを書かねばなりません。
今日はWindowsPCで作業していますので、付属のメモ帳を開きます。
リアルメモ帳じゃなくてWindowsに最初から入っているソフトです。

 


プログラム・コードをここに書いても(ここで動くわけではありませんし)何のことかわからないと思いますので、一例だけ紹介して、後は日本語で(どんなプログラムを書いているのかを)紹介するにとどめます。

f (_framesloaded >= _totalframes)
{
_level0.mainshit.daisychain.nextFrame();
gotoAndStop(3);
}
function (himitsu);
{
_level10.SPEEDO.gotoAndPlay(17);
_level10.SPEEDO2.gotoAndPlay(2);
_level0.SETSCALE = math.floor(100 / this._xscale * 100);
_level0.SETX = this._x * -1;
_level0.SETY = this._y * -1;
_level0.SETROTATION = Math.round(this._rotation * -1);
_level0.mainshit.(himitsu);
butt.useHandCursor = 0;
}

メイン部分はこんな感じに書いてみました。
グイーーーーーンッ!と。
グワワワーーーーーンッ!と。
公開テストでみんなの環境でも無事動くことを願っています。

 


これ以外の部分では、たとえばクリックしたときに方向が変わるとか、拡大縮小するとか、裏側にめくれるとかのプログラムを個別に書いていっています。
今回は実際に動かしてテストするのはサーバーにアップしてからになりますので、メモ帳画面とニラメッコ
どんどん眼が悪くなっていきますね。。。

 


複数のプログラムを同時に平行して動かす場合は、読み込む順番や切り替えのタイミングを計算しなければいけません。
また誰の環境でも同じ速さで見られるわけではありませんので、読み込み速度をたっぷりとっておいて、できるだけ同じように動くように考えておかなければいけません。

 


しかし、この核となる部分が完成すればあとは楽勝です

みなさんが作られるようなサイトはHTMLという言語で書かれたソースコードがメインとなると思います。
また、初心者の方はソースコードを自動で書いてくれるようなソフトをお使いかもしれません。
手書きした場合もそうですが、ソフトが自動で書いてくれるソースコードにはエラーが含まれていることに注意してください。
特にJavascriptなどをよそのサイトの見よう見まねで使った場合は、一部の閲覧環境ではとんでもないことになっている場合があります。
こちらの記事で紹介されているエラーチェックの方法とソースコードの評価サイトなどを使って、ご自分でチェックしておくことを忘れずに!
また、「タグを使えばwebサイトができる」というカンチガイが蔓延しています。
世界中のホームページ制作方法紹介サイトの大半が間違った情報を公開しています。
これらを十分理解した上で、できれば上級者にソースコードを見てもらってチェックしてもらうことも考えてみてください。
全世界に向けて公開するwebサイトで(内容はともかく)ソースコードでの独りよがりは禁物ですよ!

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2006/07/01 (土)
ファンサイト制作の道しるべ【27】
by PONJAN
できれば連載第一回目の記事から読んでください!
この連載は全体を通して一つの文章になっていますので、一部だけを取り出して解釈してしまうと間違った方向へのアドバイスになってしまうこともあります!

実践編楽しいファンサイトの作り方?実践編
 〜配置を考える〜

コンテンツ内での配置を考えます。

 


これはかなり重要です。
それぞれのパーツがキチンと作られていても、配置がダメなために全体がダメになっているサイトをよく見かけます。
たとえばボタンが4つ並んでいるとして、それぞれの間の間隔が1ピクセルでもずれると気持ち悪くなるものです。
1番目と2番目の間隔が10ピクセルなら2番目と3番目、3番目と4番目の間隔も10ピクセルにするなど。
また、外側のボタン(1番目と4番目)とページの端との間隔も左右(上下)で同じにするべきでしょう。
文字などの位置も、上だけ詰まっていたり、右が多く開いていたりすると気持ち悪いです。

 


レイアウト

 


上の画像はみどり同盟ブログのメニュータブを拡大したものですが、タブ部分全体の左右の間隔、各タブごとの間隔、中の文字までの間隔がそれぞれ同じになっているのはもちろん、文字のと文字の間隔も2ピクセルにと、厳密に調整しています。
注:Habboホテル公式サイトにはここまで厳密なデザインルールは定められていません。
このようにあらかじめ決めておいたデザインルールに則(のっと)って、正しく配置を決めていけば、ひとつ決まれば次もという具合にどんどん作業がはかどっていきます。

 


ですが、今回の企画の場合は、なんとなくみどり同盟ブログの『サイトマップ』のようなものになることが見えてきていますので、≪企画≫のところで出てきたように「机の上にばらばらに散らばる感じ」に画像をちりばめていきます。
「わざと崩した感じ」にするという、これはこれでかえって難しい配置方法です。
≪素材を作る≫で作った画像素材を≪プログラムを書く≫で書いたプログラムでコントロールし、それを一画面の中に配置していくというのが今回の作業になります。

 


レイアウト2

 


こんな感じで画像をバラバラに配置していっていますが、このコンテンツは拡大・縮小機能を持っていますので、ただバラバラに配置していいわけではなく、縮小したときにどう見えるか、なんてことも考えて進めています。
実際にどうなったかは完成品でお確かめください。

 


配置も重要ということがわかっていただけたでしょうか?

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